He disfrutado mucho jugando. Muy relajante y muy satisfactorio lo de limpiar el mar.
Tengo entendido que has hecho el juego en un fin de semana y me quito el sombrero porque el acabado es impresionante para el poco tiempo que tenías. Los shaders utilizados, los efectos de partículas, el uso de la iluminación, la música elegida y los efectos de sonido son geniales. Un juego redondo, mis felicitaciones.
Te animo a que, ahora con más tranquilidad, le dediques unos días en añadir algunos bancos de peces para dotar al mar de más realismo y que se sienta más vivo. También he notado los cortes de las repeticiones de las texturas del fondo. Si pules estos detalles te va a quedar una obra de gran calidad y personalidad.
Por cierto, me gustaría trasladarte una inquietud que he sentido como jugador. No he entendido bien esa textura o silueta con forma de submarino del que emanaba una especie de petróleo. Me ha parecido rara, la verdad. al menos porque yo la veía toda blanca, como una silueta. Entiendo que ha habido un desastre por el que el barco se ha hundido y ha esparcido los barriles por el fondo oceánico. El caso es que tras encontrar los 10 barriles y limpiarlos, el hecho de no poder cerrar la fuga que emana del propio barco me deja un poco sensación de frustración o impotencia por no completar al 100% la limpieza y dejar al barco contaminando. Es un poco sensación de "para qué recojo los barriles si el barco echa más mierda al mar de la que yo limpio", jajaja. Supongo que es una decisión artística para provocar sensaciones y hacer reflexionar.
En resumen, que me ha gustado mucho tu juego. Me parece increíble que lo hayas desarrollado en tan poco tiempo. Ha sido una muy grata experiencia el encontrar todos los barriles y terminar el juego. Como aficionado al desarrollo de videojuego, he flipado con el uso de los shaders y las partículas. Me ha impresionado especialmente el shader verde que marcaba la contaminación y que al liberar el barril desaparecía y se disipaba. Muy top!
vaya pedazo de crítica, muchas gracias! eso si que es muy top!
Lo del tiempo, si, ni yo me lo creo... empecé sábado después de comer un poco, y luego un rato largo por la noche. Domingo hice a ratos hasta que me quedó algo potable.
Es curioso que comentes lo de los peces porque es justo lo que quería hacer jajaja... mi idea era un juego de "capturar" peces haciéndoles fotos. Pero era domingo ya y no tenía nada, solo el barco y el buceador, tendría que hacer un monton de peces y variedades, así que no se cómo llegué a la conclusión no hay peces porque está todo contaminado, y fin, una cosa menos xD
La música la hizo mi hijo pequeño, improvisando un poco al piano. Lleva ya unos años dando clases y se le da muy bien.
Las texturas de rocas y fondos es lo peor, es cierto, ni 5min dediqué... Me salieron un churro con el photoshop.
Lo del submarino, no se si has encendido la linterna cuando estas a su lado, se observa otra textura y tal, y le da un toque guay. La idea es esa, que está ahí parado soltando mierda, pero tienes toda la razón, para qué limpiar los barriles si esta eso ahí?! ni lo he pensado, no tiene lógica ninguna y no queda bien.
Bueno!! Me dejas loquísimo...¡¡Di por hecho que la música era sacada de internet sin copyright de lo guapa que estaba y lo bien que encajaba en el juego!! Menudo equipazo que formáis padre e hijo!! Nuevamente, mi enhorabuena por el juegazo!!
Si en el futuro lo actualizas, sin duda, volveré a jugarlo.
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Comments
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The best part of this game is really the music. Your son should be proud 💜
I hope the dog won't come for me...
haha its a good dog
thanks for playing it :D
que buen juego
I found a secret area! Nice!
haha that was my first secret area/easter egg , thanks for telling me
I love how it looks near the boat, beautiful!
Gran juego, amigo.
He disfrutado mucho jugando. Muy relajante y muy satisfactorio lo de limpiar el mar.
Tengo entendido que has hecho el juego en un fin de semana y me quito el sombrero porque el acabado es impresionante para el poco tiempo que tenías. Los shaders utilizados, los efectos de partículas, el uso de la iluminación, la música elegida y los efectos de sonido son geniales. Un juego redondo, mis felicitaciones.
Te animo a que, ahora con más tranquilidad, le dediques unos días en añadir algunos bancos de peces para dotar al mar de más realismo y que se sienta más vivo. También he notado los cortes de las repeticiones de las texturas del fondo. Si pules estos detalles te va a quedar una obra de gran calidad y personalidad.
Por cierto, me gustaría trasladarte una inquietud que he sentido como jugador. No he entendido bien esa textura o silueta con forma de submarino del que emanaba una especie de petróleo. Me ha parecido rara, la verdad. al menos porque yo la veía toda blanca, como una silueta. Entiendo que ha habido un desastre por el que el barco se ha hundido y ha esparcido los barriles por el fondo oceánico. El caso es que tras encontrar los 10 barriles y limpiarlos, el hecho de no poder cerrar la fuga que emana del propio barco me deja un poco sensación de frustración o impotencia por no completar al 100% la limpieza y dejar al barco contaminando. Es un poco sensación de "para qué recojo los barriles si el barco echa más mierda al mar de la que yo limpio", jajaja. Supongo que es una decisión artística para provocar sensaciones y hacer reflexionar.
En resumen, que me ha gustado mucho tu juego. Me parece increíble que lo hayas desarrollado en tan poco tiempo. Ha sido una muy grata experiencia el encontrar todos los barriles y terminar el juego. Como aficionado al desarrollo de videojuego, he flipado con el uso de los shaders y las partículas. Me ha impresionado especialmente el shader verde que marcaba la contaminación y que al liberar el barril desaparecía y se disipaba. Muy top!
¡Bravísimo!
vaya pedazo de crítica, muchas gracias! eso si que es muy top!
Lo del tiempo, si, ni yo me lo creo... empecé sábado después de comer un poco, y luego un rato largo por la noche. Domingo hice a ratos hasta que me quedó algo potable.
Es curioso que comentes lo de los peces porque es justo lo que quería hacer jajaja... mi idea era un juego de "capturar" peces haciéndoles fotos. Pero era domingo ya y no tenía nada, solo el barco y el buceador, tendría que hacer un monton de peces y variedades, así que no se cómo llegué a la conclusión no hay peces porque está todo contaminado, y fin, una cosa menos xD
La música la hizo mi hijo pequeño, improvisando un poco al piano. Lleva ya unos años dando clases y se le da muy bien.
Las texturas de rocas y fondos es lo peor, es cierto, ni 5min dediqué... Me salieron un churro con el photoshop.
Lo del submarino, no se si has encendido la linterna cuando estas a su lado, se observa otra textura y tal, y le da un toque guay. La idea es esa, que está ahí parado soltando mierda, pero tienes toda la razón, para qué limpiar los barriles si esta eso ahí?! ni lo he pensado, no tiene lógica ninguna y no queda bien.
gracias de nuevo, espero mejorarlo pronto :D
Bueno!! Me dejas loquísimo...¡¡Di por hecho que la música era sacada de internet sin copyright de lo guapa que estaba y lo bien que encajaba en el juego!! Menudo equipazo que formáis padre e hijo!! Nuevamente, mi enhorabuena por el juegazo!!
Si en el futuro lo actualizas, sin duda, volveré a jugarlo.
Gracias.
you can go straight through the wall and end up in the ending credits
Really great game! You should add more levels, polish it and publish it at Steam.