Inked
During one of your work days at the library, you realize that someone has forgotten an open book on one of the tables. Nothing unusual, except that althought the pages appear to be blank, you feel an irresistible desire to read it.
This game was created for the Make-A-Level (MAY DAY 2021)
(The goal was to make a platform game, with only one level)
Taking into account the theme of the jam (Emergency), you are trapped in a book and you will not be able to get out of it unless you manage to overcome all the obstacles that await you through its pages.
- Controls -
Arrow keys to move
Z: Jump (Z x2: Double jump)
X: Punch
alternative keys: A/D: Move J: JUMP K: Punch
- Features -
- Enemies
- Various obstacles and dangers
- Jump on top of some enemies to destroy them
- Boss (use the punch)
- Credits -
Programming / Code by
Javicoder https://javicoder.itch.io/
Art & Animation by
Isra Maraver https://motionsorcery.itch.io/
Music & Sound by
Alecxs Sunders https://alecxs-sunders.itch.io/
Font used in the texts by Lazaros Raphael https://www.dafont.com/es/lazaros-raphael.d1909?l[]=10&l[]=1
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 4.7 out of 5 stars (3 total ratings) |
Authors | JaviCoder, Alecxs Sunders, Ismartal |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, artgame, Black and White, Boss battle, Singleplayer, Unity |
Development log
- New post-jam version with lot of improvementsMay 11, 2021
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Cada vez que haces un juego nos hundes en la miseria xD
Podría pasar perfectamente por un juego "profesional" y "de pago" si no fuera por una par de detalles del control y el diseño de niveles. Por lo demás perfecto y menudos compis que te has buscado maldito!
jajaja qué exajerao eres pero muchas gracias :D.
Los compis son unos cracks.
Arte:
Sencillo y con estilo, animaciones fluidas y bien logradas. Buen uso de tonos para el entorno, los objetos interactivos se definen a la perfección sin confundirse con el background.
Mecánicas y Controles:
Lo siento pero odio a muerte las malditas flechas y aunque pueda usar WASD las de acción están en Z,X,C lo cual lo hace injugable con WASD.
Excepto por algunas esquinas donde se queda trabado al saltar el resto de controles son fluidos. En algunas zonas al saltar la cámara no llega a mostrar donde aterrizas y lo deja un poco a la incertidumbre quizás alejando un poco la cámara o ajustándola para que muestre mayor parte de abajo sea una solución
No e encontrado utilidad al puñetazo y la segada.
Level Design: Acertado y bien planificado, quizás se podría haber estirado en el inicio el trackback de plataformas y haber empezado por mostrar "obligar" a usar el doble salto y matar a un enemigo saltándole encima para guiar al jugador, por lo demás diseño de nivel acertado.
Sonido: La composición del inicio es hermosa, sosegada y se ajusta muy bien al arte y sus animaciones suaves. No obstante en cuanto empieza el nivel creo que la música es demasiada animada y rápida respecto a lo que te presenta al inicio. Los sonidos de VFX excepto alguno demasiado cartoon están bien conseguidos
Todo lo aquí escrito es una mera vision global del juego y soy consciente que se hubiese perfilado sino se tratase de un proyecto de jam, Por ende decir que como juego de jam es un plataformas de lo mejorcito que e visto en jams
muchas gracias @PsicoVoxel, pedazo de review, nunca defraudas :D.
Tema controles, tienes toda la razón... no suelo usar gamepad y lo dejé para el final, resultado? que no llegué a tiempo :P
Nos gustaría ampliar y pulir todos estos detalles, los tenemos en cuenta seguro, gracias de nuevo!
Vaya perla, me ha encantado su rollo. He tenido que darle a cada tecla del teclado para divinar cómo se saltaba y no acabo de pillar para qué sirve el puñetazo ni la segada. Las interacción con la bola de "pelos" genial. Luego le doy más que quiero ver hasta dónde has llegado!
Gracias tio, nos faltó tiempo para acabarlo bien! y como es para una jam, ya no se pueden subir actualizaciones... hay que esperar unos días. pero bueno al menos es jugable :D
muuy jugable!